10 прогнозів «Назад у майбутнє», які справдилися в реальному житті
Назад у майбутнє режисер Роберт Земекіс використав франшизу, щоб зробити кілька прогнозів щодо майбутніх наукових досягнень. З першим Назад у майбутнє фільм, який цього року повертається в кінотеатри до свого 40-річчя, у шанувальників є можливість згадати що їм найбільше подобається в Марті Макфлаї і його подорожі в часі.
Коли переглядаючи Назад у майбутнє трилогія шанувальників помічають багато дивні речі у футуристичних сценах, які насправді втілюються в життя в реальному світі. Хоча в той час багато з цих речей здавалося більше вигадкою, ніж наукою, це так один чудовий науково-фантастичний фільм що фактично багато чого правильно спрогнозували технології майбутнього.
Технологія персонального дрона
Там була сцена Назад у майбутнє II де Марті Макфлай йшов і побачив те, що виглядало як смішний момент. Над головою літав дрон, вигулюючи вулицею собаку на повідку. У майбутньому в цій франшизі є спосіб використання дронів, щоб виконувати роботу, яку виконувала б звичайна людина, полегшуючи своє життя.Безпілотники існують уже багато років, перші з них були створені під час Першої світової війни. Їх вперше випробували в 1917 році, а літали в 1918 році. Під час війни у В’єтнамі їх використовували для розкидання листівок для військових операцій і пропаганди. Проте для Назад у майбутнє Частина ІІ у 1989 році персональні дрони здавалися науково-фантастичним трюком.
2006 рік через 15 років Назад у майбутнє Частина ІІ потрапив у кінотеатри, а FAA видало перші дозволи на комерційні дрони. До 2016 року споживчі дрони стали звичним явищем у всьому світі. Хоча насправді вони не вигулюють собак, вони займаються всім: від фотографії до доставки посилок.
Комп'ютерні планшети
Комп’ютери були великою справою у 1980-х роках Назад у майбутнє вийшов. На той час вони існували вже чотири десятиліття з першими комп’ютерами, розробленими в 1940-х роках, і першими комп’ютерними програмами, створеними пізніше того ж десятиліття. До 1980-х років у багатьох домогосподарствах були домашні комп’ютери, але вони були переважно громіздкими пристроями.
в Назад у майбутнє Частина ІІ Марті зустрів когось, у кого було щось схоже на портативний планшет . У той час були мобільні телефони, багато з яких також були громіздкими, але маленький кишеньковий планшетний комп’ютер здавався трохи надуманим у 1980-х роках. Звичайно, планшети були в науковій фантастиці роками, включаючи Зоряний шлях франшиза.
Було кілька планшетів Назад у майбутнє Частина ІІ було зроблено, але вони все ще були великими, а найпопулярніший усе ще важив майже п’ять фунтів. Переходимо до 1990-х років, коли мобільні телефони стали складнішими, меншими та почали включати комп’ютерні технології. До 2000 року Microsoft освоїла цю технологію.
Енн-Марі Дафф
Мобільні платіжні пристрої
Там була сцена Назад у майбутнє Частина ІІ де Біфф платив за щось і використовував мобільний платіжний пристрій . У той час це здавалося футуристичним і фантастичним — платити без використання реальних грошей або кредитних карток, але це також щось Назад у майбутнє франшиза правильно передбачена.
Пам’ятайте, що це був 1989 рік, і хоча люди могли використовувати кредитні картки, вони повинні були мати транзакційну машину, щоб протягнути їх, і не було такого поняття, як безконтактні платежі. Лише через шість років корейська система автобусного транспорту запровадила першу систему безконтактних платежів, а Сполучені Штати зробили це лише у 2004 році.
Нарешті в 2008 році великі компанії, що випускають кредитні картки, представили безконтактні кредитні картки, а в 2011 році вони дозволили здійснювати платежі через смартфони за допомогою Google Wallet і Android Pay. До 2015 року декілька компаній перейшли на безконтактні платіжні системи; інший Назад у майбутнє передбачення справдилося.
Платформи для відеоконференцій
Була сцена в Назад у майбутнє франшиза де Батько Марті Макфлая був на бізнес-конференції. Це була сцена, в якій він сидів перед телевізором із величезним екраном і розмовляв зі своїми колегами та однодумцями, де б вони не були. Звичайно, зараз це нормально, але по-іншому. Відеоконференції існують з кінця 1800-х років, але в той час вони використовували нерухомі зображення та щось на зразок Назад у майбутнє Частина ІІ було ще далеко до реалізації. У 1960-х технологія просунулася, щоб це сталося, але не в будинках людей.
Після цього фільму не знадобилося багато часу, щоб технології надолужили згаяне. Замість використання гігантського телеекрана на початку 1990-х років була створена перша настільна платформа для відеоконференцій. У 1994 році була запущена перша комерційна веб-камера. Наприкінці 1990-х років відеоконференції стали поширеними.
Пристрої біометричної ідентифікації
Подібно до безконтактних платіжних систем з’явилася ще одна науково-фантастична технологія Назад у майбутнє франшиза: біометрична ідентифікація. Це було видно коли Дружина Марті Макфлая Дженніфер використовувала «клавишу для великого пальця», щоб розпізнати свою особу . Біометричну ідентифікацію також використовували у фільмі, щоб потрапити в будинки та оплатити речі в електронному вигляді.
Це також було частиною сюжету з людьми, які ампутували людям великі пальці, щоб отримати доступ до їхніх речей. Коли Роберт Земекіс зняв фільм, до того, щоб стати реальністю, було ще десятиліття. Перші сканери обличчя та відбитків пальців для комерційного використання були розроблені в 1990-х роках.
До 2000-х років вони також стали звичайним явищем, коли телефони використовували біометричні сканери для розблокування пристроїв, а біометричні дані замінили базові замки на багатьох сейфах.
Розумний одяг
Є застереження щодо смарт-одягу, який використовується в Назад у майбутнє . Такі речі, як розумні кросівки Марті Макфлая, були розроблені завдяки фільму з взуттєвими компаніями, які використовують це як додатковий маркетинговий хід для продажу взуття шанувальникам науково-фантастичної франшизи. Однак з часів кіно все пішло далеко вперед.чи є посткредитна сцена в голодних іграх
Було кілька речей, наприклад куртка, яку носив Марті. Він намочився, а потім автоматично почав висихати за допомогою інтелектуальної технології. Він також змінював розміри, щоб відповідати йому, натиснувши кнопку, надаючи йому форму. Ця куртка з авторегулюванням - чиста наукова фантастика, але інші речі стали звичними.
Сьогодні є розумні варіанти одягу, які можна купити, і хоча вони можуть не сушитися автоматично, є інноваційні моделі, які можуть підлаштовуватися під температуру за допомогою технології Wi-Fi. Крім того, у 2015 році на Kickstarter була запущена кампанія для створення самовисихаючої куртки.
Автомобіль на водневому двигуні
Назад у майбутнє зробив DeLorean дуже популярним. У той час як більшість людей були захоплені дверима, що піднімаються вгору, і елегантним швидким дизайном, ідея автомобіля з водневим двигуном, який подорожує в часі, ніколи не відбудеться в реальному житті. Однак завдяки виключенню подорожей у часі це сталося.
Насправді Майкл Дж. Фокс і Крістофер Ллойд навіть рекламували водневі автомобілі в рекламі водневого автомобіля Toyota Mirai у 2015 році. Цей рік не міг бути випадковим, оскільки саме в цей рік Марті Макфлай подорожував у майбутньому. Назад у майбутнє Частина ІІ .
хто помирає в аквамені 2
Звичайно, це було частиною поштовху Toyota до більш екологічних автомобілів, які не використовують газ, і це був шанс для Toyota просувати свої транспортні засоби через фільм, який відмовився від бензину роками раніше на користь кращого джерела енергії у DeLorean.
Носимі технології
Коли Марті Макфлай одягнув захисні окуляри за комп’ютер Назад у майбутнє Частина ІІ для кіноманів тоді це виглядало смішно. Це не було новим у науковій фантастиці, оскільки космічні франшизи роками використовували подібні технології. Однак у цьому фільмі його використовували в будинках людей, що здавалося дивним і малоймовірним.
Відео окуляри Назад у майбутнє Частина ІІ були екрани, які демонстрували відеотелефонні розмови, телевізійні програми тощо. Звичайно, тепер це стало стандартною технологією, включаючи окуляри від компаній, які також використовують технологію занурення в 3D.
Ця технологія з’явилася приблизно через два десятиліття Назад у майбутнє Частина ІІ і існує через такі компанії, як Google Sony і Apple.
Розумні годинники з технологією прогнозування погоди
Розумні годинники з’явилися лише у 2010-х роках. Проте в Назад у майбутнє Док Браун мав розумний годинник що може зробити щось неймовірне. Його годинник дійсно міг передбачити погоду. В одній сцені йшов проливний дощ, і Док подивився на годинник і сказав, коли він припиниться, і він був правий до другої.
Перші розумні годинники почали розробляти в 1994 році, але вони були здебільшого архаїчними порівняно з сучасними годинниками. Перші телефони з розумним годинником були випущені в 1999 році, а перші розумні годинники з технологією Bluetooth з’явилися в 2000-х роках.
Однак у 2010-х роках передові компанії, такі як AccuWeather, почали розробляти інструменти для точного прогнозування погоди. Це включало такі речі, як початок і кінець дощу, хоча й близько до рівня точності Назад у майбутнє .
Технологія відеоігор Hands-Free
Ідея технологія відеоігор hands-free насправді не була показана Назад у майбутнє але це було згадано, і відеоокуляри показують, як це могло бути досягнуто. Назад у майбутнє Я бачив, як Марті повернувся назад у часі і це був перший раз, коли він побачив відеоігри в магазині газованої води.
Однак, коли Марті відправився в майбутнє, він згадав відеоігри, і хтось був шокований тим, що йому довелося грати в ігри своїми руками, а якісь діти називали гру, у якій використовуються руки, «дитячою іграшкою». Хоча Марті здавався дещо невпевненим, тепер він доступний для споживачів, ніж будь-коли.
Такі пристрої, як контролер Kinect PlayStation Camera Leap Motion та інші, дозволяють людям грати в ігри, не використовуючи руки. Це ще один пристрій, який Назад у майбутнє точно передбачене у своїх фільмах, яке справдилося в реальному житті.
