D&D Forgotten Realms: Heroes Of Faerûn Review – Переконлива сторона B
Dungeons & Dragons закидає широку сітку новою книжкою Forgotten Realms: Heroes of Faerun. На відміну від свого супутника Пригоди на Фаеруні це ' Розширення гравця це не просто ще одна книга для майстрів підземель. Обкладинка, прикрашена Карлачем і Мінском, транслює це повідомлення за допомогою знайомого іконки для малювання очей Ворота Бальдура вболівальники, які можуть навіть не грати D&D .
чудова фаза 5
Однак ця широка привабливість пов’язана з власними проблемами. Багато майстрів підземель купують кілька D&D книг на рік, але для гравців по той бік екрана DM, які виправдовують покупку будь-чого за межами Посібник гравця може бути складніше. Герої Фаеруна використовує безліч нових варіантів персонажів як візитну картку, але матеріал для читання про Забуті Королівства в цілому може бути тим, що визначає його цінність.
У Heroes of Faerûn є багато нових варіантів персонажів
Подвиги підкласів і багато іншого
Герої Фаеруна У першому розділі розглядаються недоліки основних книг правил, які охоплюють деякі ключові види з відсутнім контекстом у 2024 році. Він також занурюється в низку вісім нових або переглянутих підкласів усі пов’язані зі знаннями Забутих королівств. Хоча вони достатньо гнучкі, щоб їх можна було підключити до інших налаштувань, ці підключення створюють цікаві ідеї. Паладин «Клятва благородних джинів» — це один із видатних персонажів, який дає паладинам усе: від стихійних заклинань до покращеної маневреності та контролю на полі бою.
Інші в типовій манері 5e можуть бути надто обережними. Боєць Баннерет — чудова концепція для надихаючого мандрівного лицаря, але здібність зцілення, яку можна використати лише один раз за короткий відпочинок, виглядає непотрібно обмеженою. Незважаючи на це, це веселий підклас, як засвідчив один із моїх гравців, який випробував його цього тижня. Жодна з нових опцій не здається дико невідповідною а групи, яким зручно дотримуватись правил, завжди можуть внести зміни, де вважають за доцільне.
Після підкласів йдуть фони, які представляють зміну етосу з 2024 року Посібник гравця параметри. Замість того, щоб жестикулювати широкі професії, вони стосуються окремих ролей на Фаеруні, починаючи від Найманця Палаючого Кулака і закінчуючи Розкрадачем Гробниць Малгоранді. Я не впевнений, що це збігається з моєю особистою точкою зору на минуле, але інші можуть оцінити прямий зв’язок із знаннями.
Серед нових опцій pièce de résistance — це низка нових подвигів . 13 навичок Origin 13 Epic Boons і вісім загальних навичок складають загалом 34 доповнення, які можуть мати великий вплив на формування персонажа та підвищення рівня. Мені подобаються деякі широкі варіанти, як-от подвиг Cold Caster, який підійшов би мені Ворота Балдура 3 майстер ідеально підходить, але такі варіанти, як Zhentarim Ruffian і Harper Teamwork, також можуть бути цікавими не тільки для Zhentarim і Harpers.
Гаспар Ульєль
Гравці D&D можуть використовувати знання Forgotten Realms
Читайте між рядків
За межами першого розділу Герої Фаеруна відходить від варіантів персонажів, занурюючись у регіони Forgotted Realms, фракції богів тощо. Розділ другий описує світ ширшими штрихами, ніж Пригоди на Фаеруні зменшення масштабу від певних налаштувань, таких як Baldur's Gate та Icewind Dale, щоб побачити велике зображення сфер. Відповідно, це менш корисно для деталей створення кампанії, ніж Пригоди на Фаеруні підхід але дуже цікаво читати, особливо якщо ви ще не експерт із Forgotten Realms.
Висвітлення богів у третьому розділі не містить варіантів персонажів, але все одно може стати в нагоді під час створення персонажа. Фаерун сповнений божеств, і вони можуть формувати походження та перспективу бійців і шахраїв так само легко, як вони можуть визначати священнослужителів. Те саме стосується наступного розділу про фракції, які гравці можуть працювати зі своїм персонажем із самого початку або шукати їх пізніше в кампаніях.
Переглядаючи розділ про обладнання, у якому є гарні ілюстрації та значення предметів, але здається, що він так само легко міг би бути в книзі, орієнтованій на DM, останньому з Герої Фаеруна Головним відкриттям є висвітлення магії. Нова опція Circle Magic надає заклинателям механічний спосіб поєднувати свої сили підтримка одного основного заклинача в створенні заряджених заклинань.
Я з нетерпінням чекав на цей елемент, оскільки його дражнили на початку цього року Герої Фаеруна Реалізація не розчаровує. Безумовно, існує ймовірність проблем з балансом, але кастинг може створити деякі з найбільш пам’ятних моментів у будь-якій кампанії на користь або шкоду партії. Поки жоден із нові заклинання книги відчувати себе особливо трансформуючими, їхні версії в колу можуть бути особливо руйнівними (і надзвичайно дорогими) вогняна буря.
Heroes of Faerûn — сильна сторона B для гравців
Ця добавка приносить задоволення
Як DM я не дуже схвильований Forgotten Realms: Heroes of Faerun як я Пригоди на Фаеруні . Однак протилежне має бути вірним для гравців, які можуть мати більше причин, щоб вибрати його, ніж більшість інших D&D книги.
Незважаючи на те, що це не зовсім 200 сторінок, цільова аудиторія книги має окупити свої гроші завдяки задовільному балансу нових Dungeons & Dragons варіанти та джерела натхнення, які лежать усередині. Якщо ви не граєте в кампанію Forgotten Realms Герої Фаеруна не є обов’язковим атрибутом, але є цінним доповненням до будь-якої полиці.
сутінки де дивитися
