Dek’s Epic Final Predator: Badlands Fight спочатку був значно іншим, розкриває команду VFX: «Це має бути більший момент»
Попередження: попереду СПОЙЛЕРИ Predator: Badlands!Подорож Дека, щоб довести свою гідність, завершилася найемоційнішою боротьбою Хижак: Безплодні землі і той кінець майже виглядав зовсім інакше. Останній виступ Дена Трахтенберга в науково-фантастичній франшизі, присвяченій перший в історії герой Яутя Дек відправляється на найнебезпечнішу планету в галактиці Генна, щоб провести полювання, намагаючись довести, що він більше, ніж просто забіяк свого племені.
Отримавши допомогу від Weyland-Yutani synth Thia, щоб втекти з планети Хижак: Безплодні землі ' закінчення бачить, як її Дек і істота, яку вони назвали Бад, повертаються до Яутджа-Прайм з вимогою до батька Дека Ньорра віддати йому його маскувальний пристрій після того, як він принесе трофей. Отримавши відмову свого батька, Дек вбиває обох охоронців Ньорра та самого Ньорра, використовуючи піщану бурю, спричинену його кораблем, щоб створити власну форму маскування.
Незважаючи на те, що це епічний кінець сутички між Деком і Ньорром Хижак: Безплодні землі «кінець спочатку розігрувався зовсім по-іншому. В інтерв'ю с ScreenRant Грант Германнс на хвилі випуску фільму Шелдон Стопсак, супервайзер VFX із Weta FX та керівник анімації Карл Реплі, порушили створення кінцевої сцени з останнім розкриттям початкового плану послідовності був ' короткий самурайський протистояння ' :
зачарований 2
Карл Реплі: Дек прибуває до свого батька, там відбувся швидкий обмін ударами, і Дек фактично кидає пісок із землі, який відкриває плащ батька. Тоді вони просто переходять. Батько повертається, і його рука відривається. І це було круто!
Коли він продовжував пояснювати головну причину зміни способу розігрування сцени в тому, що " чим більше ми конкретизували фільм, тим більше батько ставав головним антагоністом це. Начальник анімації також згадав Трахтенберг розглядає реакцію першої тестової аудиторії на фільм і розпізнає " О, це має бути важливіший момент ' і що він і команда потрібно приготувати з цього більше їжі .'
Маючи це на увазі, Вета вирішила " зробити тата поганим, щоб Дек мав використовувати всі навички, яких він навчився «застрягши на Генні, щоб він міг» знищити його і перехитрити його .' Вихваляючи Хижак: Безплодні землі команда каскадерів за те, що " придумав цю чудову трюкову хореографію, де Дек вбиває охоронців і б’ється з батьком ' це потім перетворилося на сказав, що виконавці приходять до студії Weta у Веллінгтоні, щоб зняти на їхній сцені захоплення руху та " надати [сцені] певного простору ' :
Карл Реплі: Ми гралися з кляпами корабля та піском, як реактивні літаки, що піднімають пісок і таким чином відкривають плащ. Передбачаючи, що ми зробили кілька дуже широких знімків, щоб відчути момент заходу сонця на заході. Це було чудово; Мені сподобався цей виклик.
Далі Стопсек згадав, що був на тому самому тестовому показі, що й Трахтенберг, де він вимірював реакцію глядачів і міг сказати, що там " безумовно, було бажання збільшити його, щоб показати завершення подорожі Дека. Цікаво, що VFX Supervisor виявив це кінцевий бій був " досить пізнє додавання ' до основної роботи студії що вони керували роботою, створюючи останні Хижак розстрочка.
Далі він зізнався, що студія була занепокоєна тим, що взятися за таке завдання на запізнілому етапі виробництва, оскільки це часто супроводжується ризиком " не приділяючи йому достатньо часу, щоб добре виглядати ' те, що містить більшість візуальних ефектів, зокрема WETA є ' завжди дуже уважний .' Stopsack пояснив, що вони мають щирі розмови "з кінематографістами про те, скільки часу їм потрібно на проект, щоб" вкласти в роботу потрібну кількість часу "а також для кінематографістів" мати [своє] слово в процесі "щоб уникнути фільмів, схожих на" просто термінова робота 'який' ніхто не задоволений .'
Шелдон Стопсек: Хитрість тут полягала в тому, що спочатку це було заплановано як коротший гострий ритм, і його знімали практично на сцені зі сценічними конструкціями. Принаймні частково, оскільки там було дуже багато синього екрану, але було багато фотографій, щоб заземлити це. Оскільки послідовність зростала, очевидно, ми не мали переваги повертатися на цю сцену, щоб зняти відсутні фрагменти, оскільки сцени більше не існувало. По суті, ми зіткнулися з головоломкою: там було дуже багато знімків CG, які ми хотіли виглядати справжніми. Вам хочеться відчути, що ви перебуваєте в тому самому фізичному просторі, де ми спочатку знімали.
з цим правдоподібний " зв'язок між різними знімками та ранніми елементами CG, які вже є, Вета поставив собі за мету " просто потрібно було добре виглядати .' Деякі з цих елементів включали ' пару кадрів, на яких батько крупним планом виходить зі своєї садиби «, перш ніж він і Дек почнуть боротьбу в Хижак: Безплодні землі висновок, а також " точно такий же постріл ' через кілька кадрів що було напрочуд все цифрове .'
Незважаючи на бажання зберегти практичне відчуття сцени, Stopsack виявив, що Weta ' майже відкинув більшість фотознімків ' для садиби Njohrr на Yautja Prime і замість цього використали свою власну. Запевняючи, що все ще ' послідовний ", пояснив це супервайзер VFX зрештою були лише " кілька знімків, у яких все ще використовуються пластини ' щоб команда могла мати " повний контроль за станом освітлення та всім, що цьому сприяє .'
Один елемент, за його словами, довів більше лякає «Подвигом, з яким варто рахуватися, була піщана буря, створена кораблем Дека під час останньої сцени бою у фільмі. Описуючи це як " геніальна ідея " для розповіді про вплив ефекту маскування Njohrr та " справді дайте Деку перевагу ' потім вони почали думати, як це зробити спочатку наближаючись до нього з " консервативні ідеї про те, як ми можемо перестрахуватися ':
Шелдон Стопсак: Люди мають мистецьку думку та роблять нотатки. Ми планували зробити щось більше на задній частині з об’ємними VDB, простором для компонування тощо. Це була початкова ідея, щоб захистити себе. Але коли ми почали працювати над цим, один із наших художників FX зробив неймовірне підтвердження концепції, яка виглядала так жорстко, брудно, дико та енергійно. Це було таке: «Добре, це виглядає просто приголомшливо». Ми повинні це зробити. Ми збираємося це зробити».
З їх відданістю " дуже заплутаний підхід "як би виглядала піщана буря на сцені, яку зняла команда Weta" користувацькі симуляції за постріл "використовуючи об'ємні ефекти, щоб" все було правдоподібно передано разом .' Він навіть запросив глядачів уважно переглянути сцену, в якій ' Ви бачите коливання світла на Деку та Батьку 'під час піщаної бурі що він сказав ' хіба ми не обманювали трохи в комп "але замість" фізично правдоподібний підхід .'
Незважаючи на їх початкову ідею зробити більш консервативним вигляд бою, Stopsack показав, що Трахтенберг не тільки обняв їхня робота на сцені але навіть заохочував їх до зробити [піщану бурю] густішою і бруднішою ' виявивши, що йому не дуже цікаво бачити Дека та його батька в бійці:
Шелдон Стопсек: Це приємно, тому що фотографічно неймовірно задовольняє нас. Це естетика, яку я захоплююся вибором Дена, тому що є люди, які часто кажуть: «Я хочу бачити свого головного героя та антагоніста». Я хочу бачити ясність. Мені потрібно побачити бій». І Ден сказав: «Ні, я не хочу їх бачити». Я просто хочу бачити силуети. Я просто хочу вкластися в безлад».
Що стосується першої точки розмови Реплі Хижак: Безплодні землі Кінцева боротьба між Деком і Ньорром демонструє інтернаціоналізацію досвіду першого у фільмі. Найбільш помітним є використання ним середовища під час бою як з киданням піску в обличчя свого батька, так і під час самої піщаної бурі, але також з використанням деяких своїх навичок виживання Генни.
Але навіть більше, ніж просто тягнучи зі свого часу на т.зв. планета смерті Останній бій між Деком і його батьком також знаменує належне повне коло завершення його історії вбивши Njohrr так само, як він убив свого брата Kwei на початку фільму. Він також успішно заволодів маскувальним пристроєм свого батька після перемоги дражнити Хижак: Безплодні землі ' сцена в середині титрів зіткнувши Дека з матір’ю та її племенем, він міг помітити, як він продовжує об’єднувати свій досвід для унікального стилю бою.
Що стосується самого створення сцени, можливо, не буде таким несподіванкою оригінальне бачення Трахтенберга для Хижак: Безплодні землі Закінчення було більше схоже на звичайний самурайський бій, враховуючи його щойно вийшов Хижак: Вбивця вбивць який, зокрема, мав цілий розділ, присвячений персонажу самурая з початку 1600-х років. Однак, як видно з кожної частини, він змушує Трахтенберга не тільки чітко прислухатися до ранніх реакцій глядачів, щоб змінити кінцівку, але також звернувся до своєї роботи, щоб представити щось свіже для шанувальників франшизи.
Обов'язково зануртеся в деякі з наших інших Хижак: Безплодні землі покриття з:
- наш Хижак: Безплодні землі огляд
- Наш путівник по як Хижак: Безплодні землі підключається до Інопланетянин франшиза
- Ден Трахтенберг дражнить що далі для Хижак франшиза після Безплодні землі
- Ден Трахтенберг про те, як він надихався Зоряні війни C-3PO і R2-D2 для фільму
- Ден Трахтенберг далі відмова від тарантінівського стилю Хижак дія фільму відбувається під час Другої світової війни
- Ден Трахтенберг розкриває який оригінал Хижак характер, якого він хоче повернути
- Ден Трахтенберг далі підступний Чужі речі камео в Безплодні землі
- Ден Трахтенберг пояснює як Безплодні землі порушує глобальну тенденцію франшизи
- Ден Трахтенберг пояснює чому немає людських персонажів Хижак: Безплодні землі
- Ель Фаннінг і Дімітріус Шустер-Колоаматангі розкривають дивовижний рівень практичності фільму
