Diablo 2 отримує приголомшливий новий клас завдяки найбільшому оновленню з 2010 року
Нещодавно ми мали нагоду відвідати кампус Blizzard в Ірвайні, Каліфорнія, і випробувати новий вміст для Діабло серії. Припускаючи, що це було Diablo 4 - пов'язані ми навіть не підозрювали, що відкриття буде шокуючим.
Це вірно Diablo 2: Resurrected незабаром отримає масштабне оновлення, і це не лише зміни якості життя. Ми отримуємо абсолютно новий клас: Чорнокнижник .
Diablo 2 отримує клас Warlock
Я знаю, що це сюрприз
Починаючи з сьогоднішнього дня на ПК PlayStation Xbox і платформах Switch, Warlock буде представлений Diablo 2: Resurrected . У нас була нагода зіграти в Warlock під час практичної сесії, і я пішов вражений. Команді вдалося втягнути нитку в голкушляхом створення класуце вірно Diablo 2 не роблячи його «надто сучасним» абозрада оригінального наміру гри.
За словами представника Blizzard, з яким ми спілкувалися на сайті, ви не можете використовувати перемикач «застарілого режиму», коли граєте за Warlock, і ви можете використовувати лише «сучасну» естетику.
Як великий шанувальник класу Necromancer, я попросив Тіма Васкончеллоса у дизайнера ігор Diablo 2: Resurrected як Blizzard вдалося створити Чаркнижа, не наступивши на пальці Некро (чи навіть Друїда): «Тож я не можу вам сказати, скільки зустрічей ми говорили про те, як, у біса, ми можемо змінити цю річ? Але ми приземлилися. Ми розпочали цей процес, сказавши: «Добре, ми дамо їм лише одну тварину, і вони не можуть мати кількох тварин». Отже, армія не схожа на некроманта чи друїда.
Але це не просто відсутність армії: «Зрештою ми повторили це, тому що це надто обмежувало, тому ми обмежили його лише трьома активними демонами. Але ви можете поєднувати їх і поєднувати, і це дуже добре, принаймні з моєї точки зору, мати можливість обмежити розмір, а також змінювати композицію в ігровому процесі. Сьогодні ви зможете знайти лише одного демона. Отже, ви можете вибрати будь-якого демона в грі, але у вас є лише один з тих, де ви можете викликати одного з трьох демонів або трьох з трьох демонів, чи не так? Або будь-яка комбінація одного чи трьох з них.
Він продовжує: «Тож у вас є Козел, який, як ви знаєте, схожий на ваш танковий рукопашний бій. У вас є зіпсований, якого ми трохи змінили, він не викидає кулі-блискавки, але тепер викидає вогняні кулі та пропонує деякі захисні засоби в цьому просторі, щоб надати вам свого роду вогнестійкість. А потім у нас є Defiler, який пропонує функцію корисності. Він взагалі не атакує. Це просто поширює таке прокляття на людей, що дозволяє вам як би поширювати свою шкоду по всьому бойовому простору. Це камінь спотикання; Мені цікаво, чи наш задум дизайну досягає цієї мети, але ми врахували це та намагалися навмисно вирішити це».
Команда також доклала спільних зусиль, щоб утримати баланс Чаркнижника під контролем, хоча в кінцевому підсумку рішення про запуск буде залежати від спільноти: Я маю на увазі, що це стосується будь-якого нового класу в будь-якій грі, чи не так? Є трохи ненавмисного перебалансування, і таким людям, як ви, можливо, доведеться трохи відтягнути це. Але я думаю про те, чи баланс правильний, і ми досягли цієї позначки. Є також дещо, що ви повинні враховувати: це перший курс за 25 років. У таблиці лідерів буде багато чорнокнижників. Ніби цього не уникнути».
Blizzard, схоже, сприйняла цю історію серйозно, тому Васкончеллос втрутився й описав чорнокнижника одним реченням: ' Для мене Чорнокнижник — це той, хто все життя провів, вивчаючи демонів. Це схоже на ідеаліста чи вченого, який бачить, як світ опускається до божевілля з поверненням Першого Зла, і готовий заплямувати свою душу, щоб змінити ситуацію. Він каже, що я збираюся використовувати інструменти, які були заборонені, щоб вирішити цю проблему».
Це відображено в характері чорнокнижника та наборі рухів, які мають атмосферу «можливо зайти занадто далеко». що багатьом гравцям, природно, сподобається в ARPG. Це априваблива тема, яка відрізняє їх від іншихінші класичні класи в Diablo 2
Vasconcellos трохи детально розповів про це з нами: «Він бореться своєю волею. І тому можливість викликати проти прив’язування, наприклад, ми розмістили демона прив’язки внизу дерева, щоб також допомогти передати цю класову фантазію. Отже, ви збираєтеся почати з виклику демонів, тому що легше привести їх у цей світ із пекла та контролювати ними таким чином, ніж коли вони вже тут і закріпилися».
Розмова з самим чаклуном Рахулом Колі
Він привніс багато до ролі
Після гри в Чорнокнижника ми мали можливість поспілкуватися з актором Рахулом Колі ( Опівнічна меса «Привиди садиби Блай». iZombie ), хто буде виконувати цю роль. За словами Колі, він навіть був здивований відкриттям нового Diablo 2 клас:
«Я знав про Diablo з дитинства. Я вперше грав у Diablo 3, коли це прийшло на консолі. Я думаю, що демо вийшло першим, і я спробував його, тому що я ніколи не пробував Diablo, але був дуже обізнаний про серію. Одразу сподобався, він був там одразу, коли він вийшов. І так, я стежив за серією з тих пір, а потім одного вечора отримав випадкове повідомлення... Я отримав випадкове повідомлення від Рода Фергюсона, з яким я працював над Gears of War. Він вибрав мене в Gears, і це була моя перша відеогра, і в ній було написано щось на кшталт «тоді ти не хочеш грати в Diablo?» І я запитав: «Що відбувається?» І він сказав, що моя команда ще не відповіла. Тож я повернув свою команду і був схожий на те, що відбувається. Чому ми сидимо на цьому? І вони показали мені електронний лист, і це була пропозиція для Diablo 2, що на той час я вважав помилкою».
Я б сказав, що озвучка у відеоіграх зробила мене кращим кіноактором, і я помітив, що це відбувається наживо, коли я знімав свою першу гру.
Колі мав на увазі особливий процес втілення цього персонажа, який відрізнявся від багатьох інших акторів озвучування, у яких я брав інтерв’ю в минулому: «Тож із Чаркнижником, як ви знаєте, вони надіслали мені концептуальне мистецтво, і це на їхньому зображенні, яке я відразу ж, як ви знаєте, хотів вплинути на мій голос, щоб переконатися, що це не має нічого спільного зі мною. Я справді не хочу, щоб глядачі просто сказали: «О, це він». Так так. Тому я тримаюся осторонь цього, наскільки можу. Я намагаюся не мати зв’язку на жодному рівні, а просто намагаюся повністю втілити того, кого мені пропонують зіграти».
Як захоплююче, він детально розповідає про свій процес, коли я перейшов до розмови про його ролі в живих діях і чи він щось почерпнув зі свого попереднього досвіду щодо озвучування ролей: «Я б сказав, що я вважаю, що кіноакторство мало вплив. Я б сказав, що озвучка у відеоіграх зробила мене кращим кіноактором, і я помітив, що це відбувається наживо, коли я знімав свою першу гру. У той час я також знімав iZombie. Отже, у вас є своя репліка, і ви просто дали б ABC, а потім режисер почув би це і сказав, що ви можете взяти трохи початку A, ми в основному зберігаємо B, але додаємо це C. Чи можете ви позбавити це того рівня точності, який очікується від вас, щоб ви могли надати таку різноманітність, щоб потім змішувати це і робити це на льоту з дуже невеликим контекстом. Ви знаєте, у фільмах і на телебаченні мені дають стільки часу, і я можу сидіти над сценарієм тиждень, два чи місяць, незалежно від того, які ігрові відеоігри, на мою думку, набагато складніші. Ви робите стільки виборів на льоту, і вам доводиться бути настільки технічним і точним, але при цьому також віддаватися так багато, тому що це також посилюється стільки емоцій і важливості».
Він продовжує: «Я відчував, що, поки я йшов, я проводив сесію, а потім наступного дня, коли я був на роботі, я міг би перенести ці азбуки на свій виступ. Я робив це там, а потім раптом зміг вимовляти той самий рядок різними способами на льоту. Тому я відчув, що це дійсно допомогло. Я скажу, що одна з чудових речей в іграх, яка природно працює для мене в будь-якому випадку, це коли ви приєднуєтеся до проекту, коли ви приєднуєтеся до відеоігри, зазвичай з’являються концептуальні моделі персонажів певної форми. Там є щось відчутне, щось уже є, а не просто подача до того моменту, коли задіяний актор, і можливість дивитися своєму персонажу в очі, перш ніж ви його зіграєте, є надзвичайно зручною. Існують лише ці інстинкти, які приходять до вас про те, хто вони, як вони звучать. Ви вже знаєте, що не так. Ви знаєте, що вони не звучатимуть так, і це вже вам допомогло. Актори просто детективи. Ви просто шукаєте підказки щодо того, хто ця людина».
З кіно і телебаченням мені дають такий час, і я можу сидіти над сценарієм тиждень-два або місяць. Я вважаю, що відеоігри набагато складніші.
За словами Колі, озвучувач Blizzard також допоміг йому досягти успіху: «Тож вона [режисер озвучення Андреа Тойяс] відтворювала музику в моєму вусі, і вона доклала чимало зусиль, щоб створити дуже похмурий сеанс Gothic Diablo. Одного разу вона навіть сказала мені, що я думаю, що на інших сесіях запису вони запалювали свічки за інших акторів озвучування. І справді надати йому відчуття Diablo – це був мій досвід. Так, це дійсно задало тон».
Тепер, коли важку роботу виконано, якщо ви шукаєте трансляції для перегляду, Колі має плани щодо запуску Warlock: «Мені подобається Diablo, тому я граю в неї незалежно від того, хто… голос Чорнокнижника. Насправді ми плануємо розпочати трансляцію того дня, щойно вона стане доступною, це чудово. Тож так, ми будемо там, щоб я також міг почути реакцію [моєї партнерки], тому що вона ще цього не чула».
Шокуюче: Diablo 2 ще не готова
Це було важко передбачити
Це не тільки Чаркнижник, який приходить до тями Diablo 2: Resurrected . З’являться розширені терористичні зони, які «тероризуватимуть» певні зони, підвищуючи їх складність і нагороди. Під час гри в режимі пекла ви можете знайти Heralds of Terror, тобто ворожих мобів, які переслідують гравця та з часом стають небезпечнішими.
Звіт Screen Rant: підписуйтесь і ніколи не пропускайте важливе
Пориньте у світ фільмів і серіалів із Screen Rant, джерелом оглядів новин і ексклюзивного вмісту.Підпишіться Підписуючись, ви погоджуєтеся отримувати інформаційні та маркетингові електронні листи та приймаєте наші Умови використання і Політика конфіденційності . Ви можете будь-коли скасувати підписку.
Захоплююче підкорення цих Вісників іноді дає «містичні статуї», яких є п’ять. Якщо ви помістите їх у Хорадричний куб і поєднаєте ви можете зіткнутися з Колосальними Стародавніми: переробленою битвою супербоса проти боса групи Стародавніх Акта V.
У нас була можливість зіграти проти Колосальних Стародавніх із заздалегідь створеним персонажем, і це було надзвичайно напружено. Знищення кожного Стародавнього, у свою чергу, ще більше посилить силу інших, тому це відповідним чином напружено та складно. Мені відразу захотілося зіграти ще раз з одним із моїх персонажів.
Також з’являться оновлення якості життя, зокрема вкладки для фільтрів здобичі та нова система збору . Фільтри здобичі не вимагатимуть зовнішніх модів, але Vasconcellos підтвердив, що ці моди все одно працюватимуть, якщо ви хочете: «Люди можуть вирішити, чи хочуть вони використовувати наш циклічний фільтр чи той, з яким у них є мод. Це повністю залежить від них, але вони самі можуть вибрати, який вони хочуть». Вкладки «Схованка» тепер розширеніші, і ви можете складати предмети у своїй схованці Diablo 2 .
Нарешті, механіка «Хроніка» дозволяє відстежувати все, що ви зібрали включаючи "унікальні набори та рунні слова". За словами Blizzard, він відстежує, «коли і де» ви знайшли ці предмети. Якщо під час запуску він працюватиме, як задумано, це буде величезним досягненням.
Виявляється Diablo 2: Resurrected ще не зроблено. Для деяких це задоволення Diablo 2 ніколи не закінчувався, і я знаю багато людей (включно зі мною), які грають безперервно з 2000 року.
