Привид найкращої ідеї Йоті не відповідає своєму потенціалу
Привид Йотея Нарешті, тут, і ми всі насолоджуємося можливістю повернутися до Sucker Punch Productions 'переважно вірного видання Японії феодальної епохи. Цього разу нам обіцяли ряд ключових інновацій Привид Цусіма І багато в чому Sucker Punch поставив. Дійсно, вони швидко роблять Привид Йотея Одна з найкращих ігор року з багатьма з них, безумовно, налаштована стати скобами відкритого світу відтепер.
Однак, наскільки ми всі насолоджуємось Привид Йотея Найкращі особливості Є такий, який не зміг дожити до ажіотажу. Хоча ця конкретна функція мала багато потенціалу - і навіть була значною орієнтована на перед запуском - Sucker Punch в кінцевому підсумку впровадив найгіршу версію, яка призвела до того, що вона відчуває себе так, ніби вона витрачена. Прикро, особливо як Цей механік міг допомогти по -справжньому встановити Привид Йотея Окрім сучасників, особливо Вбивство Кріда: Тіні .
Ghost of Yotei витратив свого супутника вовків
Це не постійний супутник
Привид Йотея Основна супутниця вовка, яка з'явилася в дивовижній кількості маркетингу гри перед запуском. Дійсно Вовк був одним із перших, що ми повинні побачити, коли Sucker Punch та Sony вперше розкрили Привид Йотея до світу . Це здавалося основною частиною гри, особливо коли більше деталей її навколо, а гравці Wolf Dens повинні знайти та завершені в значній карті гри, були випущені.
дюна частина 3 підтверджена
Таким чином, вам би було прощено за те, що повірили, що супутник вовка - це постійне розблокування супутника, який воював під ваш бік, пішов за вами в бою і допомагав вам протягом усієї кампанії. На жаль, це лише частково вірно, як Вовк з’явиться лише так часто і через випадкові проміжки часу, поки ви не розблокуєте певну пісню, щоб тимчасово викликати її .
Відверто кажучи, ця реалізація вовка перетворила його з однієї з найкращих ідей гри Привид Йотея Найгірший механік Розчаровуюча непослідовна ідея, що, безумовно, додаючи багато нових геймплей до досвіду Пограбує гравців побудови належного зв’язку з вовком . Це теж величезна ганьба, як і мало ігор у світі, що коли-небудь освоїли супутників тварин, і менше їх все ще фактично реалізує.
багатожильний сету
Супутники тварин допомогли б виділити Йоті
Мало ігор з відкритим світом їх виправдало правильно
Наявність послідовного супутника, особливо вовка, допомогло б встановити Привид Йотея окремо як від попередника, так і від сучасних конкурентів. В той час Цусіма Якщо супутники вони не стежили за гравцями, і вони не з’явилися поза головними чи бічними місіями. В той час Йоті є кроком у цьому плані, оскільки вовк може з’явитися у відкритому світі, йому все ще не вистачає постійного механіка-супутника, який відчайдушно потребує ця серія.
Йоті також робить більший акцент на «вовчому пакеті» головного героя, що це нібито складає її мережу підтримки. Це здається ганьбою і упущеною можливістю, що під час проїзду немає почуття товариства Привид Йотея Величезна карта . Постійний супутник вовка дав би комусь гравцям та АТСУ зв’язатися і призвів до деяких пам’ятних моментів у бою та розповіді. На жаль Привид Йотея Витрачала свою супутникову систему вовків, що означає, що вона зараз залежить від продовження, щоб нарешті дати нам усіх вовків, якого ми завжди хотіли.
