Я сподіваюся, що Голлівуд засвоїть правильний урок із 88% антиутопічного трилера Стівена Кінга
Антиутопічна фантастика створює фантастичне науково-фантастичне кіно, але вона супроводжується серйозною проблемою балансування темряви та сенсу. багато погані науково-фантастичні фільми марнують хороші концепції тому що вони мають непереконливі кульмінації, які незадовільно стосуються соціальної теми, яку передумова має відобразити буквально чи метафорично. Антиутопічна фантастика особливо винна в тому, що не знає, як закінчити.
Часто адаптація книг до фільмів не виправдають ажіотажу тому що антиутопічна література часто покладається на атмосферне світобудування, а не надає достатньо відчутних деталей, щоб повністюоформити цілий світ. Середовище літератури дає письменникам свободу надаватися концептуальному розвитку своїх світів і їхні дистопічні елементи, не завжди турбуючись про естетику відповідного світу.
The найкращі антиутопічні трилери всіх часів переконливі, тому що вони врівноважують світобудову з розвитком характеру. Надмірне захоплення будь-яким аспектом або наслідками темряви такого антиутопічного світу зменшує емоційний вплив антиутопічного оповідання. Ось чому хороше антиутопічне кіно настільки рознесене, але остання адаптація Стівена Кінга містить план .
Довга прогулянка не дає багато передісторії свого антиутопічного світу
Що ми знаємо про світ Довга прогулянка ? Америка в цій версії майбутнього перебуває в розпалі економічної депресії після того, як наслідки війни перетворили країну на тоталітарний військовий режим. Вибрані учасники щорічної події титульної довгої прогулянки повинні пройти в мінімальному темпі або бути вбитими.
Останній учасник, який вижив, отримує значну фінансову винагороду та виконує будь-яке бажання. З цією експозицією ми вирушаємо разом із персонажами, коли цю жахливу гру запускає грізний Майор (Марк Гемілл). У фільмі не пояснюється, як саме функціонує нова економіка чи що призвело до цієї ситуації, а просто просить нас повірити в це.
Довга прогулянка тому не перевантажує глядачів деталями, а натомість зосереджується на персонажах із самого початку. Навіть експозиція відбувається через розмови між ними, але фільм виглядає природно, тому що припливи та відпливи розмови залучають їх говорити про себе, кидаючи натяки про те, як працює гра та стан цих антиутопічних Сполучених Штатів.
Цим фільм залучає своїх глядачів. Їх спонукає товариськість між героями, і вони емоційно захоплюються своїм успіхом, почувши, як вони говорять про свої особисті мотиви. Такий рівень емоційного вкладення є важко досягти через довгий виклад який охоплює кожну базу непотрібної наративної подорожі фіктивною історією.
Довга прогулянка не потурає своїм жахам
Ще один аспект Довга прогулянка вас одразу захоплює те, що він може бути антиутопічним, але він не зациклюється на науково-фантастичних аспектах світу. Передові технології можуть існувати, але нас більше хвилюють знайомі візуальні ефекти – кросівки, рюкзаки, роздягання, кулемети, відтінки, шапки, поля та армійська форма. Це зменшує відстань між цим світом і нашим.
Це фільм робить історію Стівена Кінга темнішою у його кульмінації, і це досягається як на візуальному, так і на наративному рівні. Однак візуальні ефекти фільму навіть у найжорстокіші моменти явно не створені для того, щоб перетворити ці випадки на видовища. Фільм спрямований на зниження чутливості населення до медіа-зображення насильства.
Відмовляючись брати участь в акті перетворення насильства на привід, творці фільму не дозволяють кадрам затриматися на жахливих смертях, створюючи таким чином жах через психічне напруження. Натомість камера витрачає час на вимучені вирази обличчя героїв, що вижили після кожної смерті, ставлячи на передній план їхній досвід і віддаючи пріоритет емоційному вкладенню глядачів в історію.
Герої не проповідують у довгому шляху
Які набори Довга прогулянка крім багатьох сучасних антиутопічних фільмів, це його відмова включати проповідницькі діалоги. я люблю кінцівки фільмів, що спонукають до роздумів але здається, що їх важко витримати, якщо повідомлення доноситься через грубу позу персонажів, які написані як рупори власних переконань сценаристів та/або режисерів. Довга прогулянка натомість містить автентичних персонажів із природним звучанням.
Ось як у фільмі вирішується його занепокоєння щодо військового контролю, жодного разу не повчаючи аудиторії. Його заява проти примусу не подається у формі розлогого монологу. Натомість персонажі, які не визнають камеру розкривати передісторії через звичайну розмову, яка доносить центральне повідомлення . Фільм не дає своїх ударів, але залучитися до нього не є завданням.
Антиутопічний кінематограф часто вважають важким жанром, оскільки він депресивний і розумовий. Довга прогулянка пригнічує, хоч і не переповнений символічним цинізмом, але він не церебральний через свою зосередженість на психічних станах своїх героїв. Через них ми переживаємо історію та відчуваємо вплив цієї гри на її учасників замість того, щоб думати про неї.
Довга прогулянка має бути претендентом на нагороди
Фільми-антиутопії часто схвалюються критиками через їх сміливу та актуальну позицію щодо поточних подій, але вони рідко номінуються в будь-якій основній категорії на Оскар. Візуальні команди та команди звукового дизайну антиутопічного науково-фантастичного кіно все ще можуть бути визнані номінаціями, але ці фільми рідко, якщо взагалі, номінуються на премію Оскар за найкращий фільм .
Проте фільми жахів були номіновані на премію «Оскар» за сценарії частіше і Довга прогулянка з його підбадьорливими розмовами та незабутньою динамікою персонажів можна додати до списку. Якщо це станеться, Голлівуду варто взяти до уваги формулу перемоги Довга прогулянка використовується, щоб емоційно захопити глядачів із самого початку та тримати їх прикутими до своїх місць.
