Успіх Solo Leveling завдяки простому геніальному рішенню
Соло вирівнювання безпрецедентний підйом світового визнання є одним із найвидатніших досягнень серії; це висвітлює Корейська індустрія веб-мультфільмів додаючи ще один шар до величі аніме як середовища. Аніме-серіал отримав таку популярність завдяки заразливій значущості головного героя — Сон Джин Ву — завдяки його вражаючим здібностям і образі Бонда.
В інтерв’ю за участю творця Соло вирівнювання У серіалі «Чугун» він розповідає про те, що лежить в основі некромантичних здібностей Сон Джин Ву, які шанувальники шанованого серіалу оцінили. Соло вирівнювання є шедевром Чугона, і причина повноважень його головного героя більш проста, ніж ви думаєте, згідно з його творцем.
чи буде енола холмс 3
Тіньові сили Сон Джин-Ву лежать в основі успіху Solo Leveling
Некромантія не є новою здатністю ; це звичайний продукт у різноманітних фантастичних історіях, включаючи аніме. Однак Чугун досліджує глибші можливості могутньої здатності Сон Джин Ву. Колишній мисливець рангу E Джин Ву після близькосмертельного досвіду та інтуїтивної інтуїції отримує доступ до Системи, яка дозволяє йому збільшувати свою силу під час підвищення рівня в небезпечному ігровому середовищі.
У якийсь момент під час вирівнювання він відкриває здатність некромантії, яка дозволяє йому воскрешати мертвих супротивників у абсолютне рабство як членів його тіньової армії. З цією надзвичайною майстерністю Сон Джин У здатний викликати своїх тіньових солдатів від його тіней, і кожна з цих тіней володіє здібностями, які вони колись мали до того, як їхні тіні були вилучені.
Він може битися з численними супротивниками, зберігаючи свої сили для більш жорстких боїв. Соло вирівнювання приваблює командирську присутність Сон Джин Ву, прикриту тінню, і це не дивно, оскільки Автор Chugong дав зрозуміти в інтерв’ю, що Соло вирівнювання концепція виникла з простої ідеї : створення персонажа, який може викликати солдатів зі своєї тіні.
Спочатку я насправді не думав про розвиток сюжету, досліджуючи тему чи придумуючи несподіваний поворот. Моєю головною ідеєю було просто те, що було б круто, якби головний герой мав можливість викликати воїнів із власної тіні. Ось як я почав писати Solo Leveling.
Тоді я запитав себе, як герой міг би отримати цих підлеглих, навіщо їм такі повноваження та як розгорталися бої. Як тільки я все це зрозумів і втілив ці ідеї в життя, народилося Solo Leveling.
Зрештою я був дуже задоволений тим, як вийшли тіньові солдати. Наскільки я знаю, фанатам теж дуже сподобалася ця здатність. Зрештою, якщо ви подумаєте про це, чи не те, про що багато хлопців мріють у дитинстві — уявити себе командуючими армією власних воїнів? Думаю, ця дитяча мрія також зіграла свою роль у популярності Solo Leveling.
— Чугун
Автор схилявся до швидкоплинної мрії про миттєві фантазії молодих хлопців про командування арміями з невмирущою відданістю, привабливою для внутрішньої дитини аудиторії. І, як і багато популярних культових творів, ця єдина ідея перетворилася на шедевр, який ми всі знаємо Соло вирівнювання .
Solo Leveling — це унікальний хіт для кожного покоління, і фанатів чекає більше
Соло вирівнювання зростаючий успіх викликає захоплення. Протягом кількох тижнів після завершення другого сезону аніме воно стало одним із найвищих рейтингів аніме на Crunchyroll перевершуючи One Piece моноліт шонен, який працює з 1999 року.
Аніме також забезпечило нагороду Crunchyroll «Аніме року 2024», випередивши таких відомих конкурентів, як Frieren: Beyond Journey's End Dandadan Apothecary Diaries і багато іншого. Ці видатні нагороди засвідчують процвітаючий успіх мрії Чугона створити персонажа, який перегукується з нашими фантазіями в добре відшліфованій історії.
