Найбільша гра жахів 2014 року повернулася завдяки своїй кооперативній наступниці 10/10
З тих пір фанати жахів женуться за таким же успіхом Чужий: Ізоляція переосмислив survival horror у 2014 році. Його задушлива напруга, залежність від звуку та руху та невблаганний ворожий штучний інтелект зробили його незабутнім. Протягом багатьох років гравці думали, як би виглядав цей досвід, якщо б він охопив кооператив, не втрачаючи фактор страху.
Ця відповідь нарешті надійшла Deathground випуск Steam, який передає дух Чужий: Ізоляція вирізаючи власну ідентичність. Завдяки заміні ксеноморфів на динозаврів і створенню кооперативного ігрового процесу відроджується все, що гравці любили в класиці жахів 2014 року, розвиваючи її для сучасної аудиторії.
Deathground — це знайома формула, відтворена за допомогою Co-Op
У своїй основі Deathground це все про вразливість . Гравців закидають у покинуті дослідницькі центри, де скритність важливіша за вогневу міць. Гучні кроки, погано розрахований спринт або неакуратна координація можуть швидко привернути смертельну увагу. Подібно до свого натхнення, гра змушує гравців уповільнити темп, уважно слухати та мислити тактично.
Найбільший поворот – це командна робота. До чотирьох гравців необхідно постійно спілкуватися, щоб вижити, обмінюючись інформацією з трекерів руху та викликаючи рухи динозаврів. Цей рівень співпраці перетворює страх на щось спільне, де паніка поширюється так само швидко, як і заспокоєння. Рідко трапляється так напружено, але в кооперативних жахах Deathground керує ним.
Незважаючи на те, що гра була запущена з помітними помилками, часті оновлення стабільно покращували стабільність і баланс. Кожен патч удосконалює механіку та посилює зіткнення, демонструючи чітке прагнення відшліфувати. Навіть у важкі моменти основа досить міцна, щоб страх і хвилювання незмінно переважали розчарування.
У Deathground є штучний інтелект динозаврів і нескінченна можливість відтворення
Те, що справді задає Deathground окремим є його ворожий дизайн . Динозаври — це не сценарні перешкоди; вони адаптуються. Їхній ШІ реагує на звички гравців, змушуючи команди змінювати тактику маршрутів і темп. Немає двох однакових зустрічей, і ця непередбачуваність підтримує високу напругу від початку до кінця.
Підпишіться на аналіз і новини Deathground Guides
Отримайте цілеспрямоване висвітлення Deathground у нашому інформаційному бюлетені: поглиблена стратегія керує кооперативною тактикою, аналіз поведінки ШІ та розбивка оновлень і змін балансу. Ви також отримаєте ширший погляд на те, де цей кооперативний хоррор на виживання займає місце в жанрі.Підпишіться Підписуючись, ви погоджуєтесь отримувати інформаційні та маркетингові електронні листи та приймаєте Valnet Умови використання і Політика конфіденційності . Ви можете будь-коли скасувати підписку.
Процедурно згенеровані карти та рандомізовані цілі ще більше підвищують цінність повтору. Гравці не можуть покладатися на запам’ятовування, тому кожна сесія здається небезпечною та незнайомою. Розташування предметів змінюється, шляхи евакуації змінюються, а цілі змінюються, завдяки чому навіть ветеранські команди залишаються на межі під час повторних заїздів.
Багато в чому Deathground виглядає як природна еволюція survival horror. Він фіксує страх ізоляції та інтелектуальний дизайн, які зробили найкращу гру жахів 2014 року легендарною, а потім підсилює його завдяки кооперативному хаосу. Це для шанувальників, які чекали десятиліття, щоб знову відчути цей жах Чужий: Ізоляція наступник доставляє його зубами.
