Художник по костюмах дражнив новий образ Wicked: For Good: «Кіно не бачив нічого подібного»
Wicked: For Good 's вже схоже на чудове розширення успіху першого фільму, який отримав Оскар, і творці, що стоять за зовнішнім виглядом фільму, не можуть дочекатися, поки глядачі заглибляться в нього. Спираючись не лише на спадщину цього фільму, але й Злий і Чарівник країни Оз в цілому Wicked: For Good Костюми говорять про живе відчуття артистизму, з яким важко зрівнятися.
Під час відвідування LightBox Expo у Пасадені, Каліфорнія, Screen Rant отримав нагоду поговорити з лауреатом премій «Оскар» і BAFTA художником по костюмах Полом Тейзевеллом і художником-концептом костюма Дарреллом Уорнером про еволюцію та дух Озівського регіону в основі їхніх образів. Злий і Wicked: For Good .
Ось тут щось лихе
Після того, як спочатку вони працювали з океаном, для Пола Тейзевелла Даррелла Ворнера та решти команди було справді корисно перебувати в одному просторі. ' Це було дуже емоційно розділити кімнату та розділити простір з ними — згадав Тейзуелл. ' Я спочатку працюю з деякими з них тут, у Штатах .'
' Ми дуже тісно співпрацювали з [рештою команди], хоча й через Zoom. Тоді мати Даррелла під одним дахом і мати можливість співпрацювати з ідеями, що мають аналогічні здібності Даррелла у створенні світу, було величезним привілеєм. Це людський зв’язок, який інформує, як я працюю і що ми отримали на екрані .'
Тейзуелл описав, наскільки важливим став цей дух співпраці, зазначивши, що Уорнер зміг « надати ідеї, про які я б ніколи не подумав, або мати можливість втілити свою ідею в щось, що можна було б передати одному з виробників. Все це разом було просто прекрасним досвідом .'
Для Уорнера цей дух співпраці також був вирішальним для його власного підходу, особливо з огляду на те, як він і його команда покладаються на класичні процеси ілюстрації замість використання більш технологічно важких підходів до дизайну. ' Пол просто приймає все, що ми робимо з точки зору аналогового підходу. Він отримує акварель, він отримує малюнок. Ось у чому його краса .'
Часто відвідуючи Тейзуелла в офісі для обговорення концепцій, Уорнер зазначив, що його завжди зустрічали з усмішкою та хвилюванням щодо співпраці над тим, що лише покращило робочий процес над фільмами. ' Х мати когось, хто точно розумів, де ми як художники, як ілюстратори, і повністю прийняв це — це дуже рідко .'
Один із складних елементів Wicked: For Good костюми порівняно з першим фільмом, це те, як він має спиратися на стільки спадків. Навіть за межами розширення вигляду першого фільму вплив оригінального бродвейського мюзиклу Злий а класичні дизайни для таких персонажів, як Дороті, потенційно можуть обтяжувати дизайнерів.
Говорячи про їхній підхід до оповідання, орієнтованого на дизайн, Тейзуелл виявив, що ключовим моментом є « охоплення головної культури Оз як світ. ' Ми завжди шукаємо способи осмислити та розширити історію цих двох жінок та їхніх стосунків, як найкраще передати це та зберегти культуру країни Оз .'
' Ми хотіли представити це через призму, яку ніколи раніше не бачили, хоча й з духом усього, що було раніше. Я думаю, що саме тому фан-база любить те, як ми це зробили. Вони можуть відчувати ностальгію за всіма іншими розповідями, але потім залучаються до того, що ми зробили в цих двох фільмах .'
З точки зору Уорнера, це було справжнє свідчення мови, яку Павло розвинув щодо костюмів. У [Wicked: For Good] мова, яка переходить у другу конкретизацію цих персонажів, є досить основною. Я не впевнений, що кінематограф бачив щось подібне. Це велике свято для очей. '
Фільм 10х10
Як Wicked Emrbas The Legacy of Oz
Дивлячись на роботу, яку вони вкладають Wicked: For Good і як костюми будуються на тому, що було до того, як зазначив Тейзуелл, що було " мабуть дев'ять місяців головної ролі ще до того, як поїхав до Лондона на зйомки фільму. ' Багато чого виникло із зародка ідеї того, що ми створили .'
' Ми використали якості, які могли б допомогти створити мову, створити правила та візуальні ефекти цієї чарівної країни. Деякі з них були натхненні «Чарівником країни Оз» і бродвейським шоу. Але потім це стало нашим тлумаченням того, що таке цей світ — пояснив Тейзуелл.
Посипаний скрізь Злий і Wicked: For Good є тонкими (і не дуже) сторонами та посиланнями на історію франшизи. Але для Тейзвелла було важливо, що " коли ти в межах такої народної мови, це все одно має мати сенс. Якщо ви збираєтеся щось запозичити, це має мати сенс у фільмі, який ви знімаєте. '
Це допомогло дати команді внутрішнє керівництво щодо того, як багато взяти з минулого, а що зробити далі для власного підходу, що дозволило їм « створіть зовнішній вигляд і відчуття, які були б дуже специфічними для нашого фільму порівняно з тим, що ви отримуєте на сцені... це зробило нашу розповідь набагато розширенішою 'за словами художника по костюмах'.
' Коли Пол пережив ці погляди, вони стали частиною цієї мови – пояснив Ворнер. Однак це не означає, що немає великодніх яєць для любителів гострого ока. ' Чи то трохи вишивки, чи то додавання певного елемента... є справжні тонкощі, які приносять задоволення фанатам. Ви повинні мати справді гострі очі .'
"Красива річ" Тейзуелл пояснив це те, що він виходить за межі фільму. Якщо хтось їх шукає, він дійсно повинен це побачити. Вони все ще залучаються, окрім досвіду перебування в театрі та перегляду фільмів. Вони взаємодіють із зображеннями та знаходять те, що ми зробили. Він продовжує приносити та радувати глядачів і душу».
